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锐龙性能强?英特尔灵魂拷问:只捡好的测有啥意义?

商业2019-06-2513703

AMD在台北电脑展期间发布了第三代桌面级锐龙处理器,采用7nm制程工艺,核心数分别为6核、8核、12核。而在随后E3游戏大展上又带来了其顶级的16核32线程锐龙9 3950X处理器。相对于英特尔第九代酷睿来说,第三代锐龙处理器似乎在以往的弱项——主频——上已经追了上来,并且通过一系列PPT和测试证明其在游戏性能上已经超过单核睿频5GHz的英特尔酷睿i9 9900K处理器。然而事实果真如此吗?

在看到AMD所做的一系列所谓的测试之后,英特尔最近做出了相应的回应。先是在E3游戏大展期间,英特尔认为AMD用CINEBENCH这样的主要测试CPU多核渲染性能,且用绝大多数用户日常生活中不会用到的软件来测性能是不具代表性的。

而在上周三伦敦举行的英特尔软件技术日演讲中,英特尔称:“只挑好的测试没意义”。AMD在测试中常常挑选一些表现好的结果放出来,比不过的游戏就只字不提,造成了AMD 锐龙处理器游戏性能比英特尔酷睿处理器强的假象。

同时英特尔架构副总裁Jeff McVeigh认为,实际游戏性能和平均帧速率才能反映出处理器在游戏方面的性能表现。尤其是最低帧率的表现好坏才是正确的评判方式,只挑选少数基准测试无非是以偏概全的做法。

其实在游戏测试中,最低帧速率表现确实是衡量硬件平台的重要标准。这是为什么呢?

原因很简单。以电竞游戏为例,如果一个硬件平台的最高帧速率可以达到60fps流畅运行,但是整体帧速率不够稳定,遇到大型团战时帧速率下降到30fps以下,那么这就并不是一套合格的游戏平台。因此对于游戏来说,最高帧往往是参照标准之一,但最低帧能否达到更高,整体帧速率表现是否稳定,才是游戏平稳、流畅运行的基础。


越来越多的游戏本提供“高性能模式”,其意义就在于提升最低帧速率,让帧率更稳定

现在有不少游戏笔记本之所以会提供“高性能模式”,其意义就在于稳定最低帧的表现,比如联想拯救者系列的Fn Q“野兽模式”就是为此而生。

英特尔软件技术日期间,英特尔通过全局分析工具VTune,进行了英特尔第10代酷睿i7 U系列处理器与AMD Ryzen 7 3700U处理器的游戏稳定性测试。

双方在没有独显的基准下,英特尔第10代酷睿i7 U系列处理器在《堡垒之夜》测试中,性能高于对手1.03倍;在《守望先锋》测试中,性能高于对手1.16倍;在《彩虹六号:围攻》测试中,1080P分辨率环境下,性能高于对手1.06倍。这些电子竞技类游戏虽然对不像3A游戏那样对硬件有超高要求,但其最低帧速率的表现对于电竞选手来说却有着非常重要的意义。否则在最为关键的时候画面出现卡顿,帧率波动过大,无疑会对比赛结果造成不好的影响。


场景破坏需要处理器即时演算

在去年12月举办的架构日活动中,英特尔提出了六大技术支柱,其中软件是非常重要的一环。其实不论是普通应用软件,还是游戏类的软件,开发和调试绝大多数都是在英特尔编译器下完成的,因此与英特尔硬件的兼容性也更好。而更好的兼容性往往会带来更加稳定、更为流畅的运行环境。

比如在我们日常的测试中,英特尔酷睿平台几乎没有出现过测试软件不兼容、卡顿、或导致电脑蓝屏的现象。而锐龙平台则往往需要进行一番调试才勉强能够达到这种状态。另外如果大家有使用Adobe旗下软件的话就会发现,其在英特尔酷睿平台上的运行效率、稳定性要远远比锐龙平台好。

此外在游戏方面,英特尔绝不仅仅局限在CPU和GPU硬件上的优化,事实上已经深入到引擎开发者、IP开发商等整个游戏开发生态系统层面上的优化。

以《坦克世界》为例,这是一款全球范围内拥有350万用户观看的电竞赛事,英特尔与该游戏开发商WarGaming合作,立足软件底层,为集成显卡以及多核心、多线程处理器进行优化,因而能够在英特尔酷睿平台上获得更好的游戏体验。

英特尔架构副总裁Jeff McVeigh表示:“英特尔发布其备受期待的独立显卡后,针对性的优化还将延续其上。”

其实客观来看,目前AMD第三代锐龙处理器在各项指标上渐渐追上了英特尔,但也仅仅是追上,离完全超越还有很长的距离。但是我们在看到这个层面的同时,也要注意一个事实,那就是AMD第三代锐龙的制程工艺已经到了7nm,而英特尔第九代酷睿桌面级依然在14nm,10nm制程工艺目前还只是被放在移动级低压U系列之上。因此,在这种情况下AMD只是做到“追上”英特尔的话,一旦英特尔制程工艺向前继续推进,AMD很可能将再次被拉开距离。

正如AMD高级副总裁Ruth Cotter日前在美林银行技术大会上所言,她认为英特尔最终会在解决光刻工艺上遇到的问题之后,一旦英特尔回归,他们将能够提供无与伦比的工艺能力。由此可见,AMD自身其实对英特尔的技术实力并未有任何轻视。


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